第703章 Cloud9进入到波士顿Major的决赛
作者:轮椅发烧友    更新:2025-04-21 23:47
  从刚才的赛前发布会,还有签名会来看,Cloud9的队员们,其实都很兴奋,也有些微微的紧张。免费看书就搜:闪爵小说网
  这种情绪,如果引导的好,那就会是他们在比赛中的巨大助力。
  faze众人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回来的karrigan。
  当他们回到酒店享受美好休息时光的时候,另一场半决赛也即将开启。
  从双方的Ban Pick结果来看,SK确实对于进攻端不太自信。
  他们带着felps,而不是boltz。
  在一些对进攻协同要求比较高的大CT图上,是存在一点劣势的。
  所以在选图策略上,有些过于迁就了。
  Cloud9是完全不打核子危机的,而SK一上来也把另一张大CT图列车站台去掉了。
  Cloud9选了他们近期的强图荒漠迷城。
  这也是他们对付除faze之外队伍时必选的绝活儿图。
  SK则是选择了felps在队时期的强图古堡激战。
  由此可见,一名强力步枪手,对于一支队伍的地图策略影响有多大。
  SK在选图上的被动,给了Cloud9很大的发挥空间。
  他们可以在第二轮Ban掉SK的强图死亡游乐园。
  而巴西人对于死城之谜的不自信,也让炼狱小镇得以留存。
  比赛结果也确实映照出了SK的这些问题。
  在荒漠迷城上,除了colozera的位置不变之外,其他西个人的走位都不太舒服。
  SK的防守非常疲软。
  felps防守的大区,被Cloud9连续点菜。
  巴西人在上半场就被攻了一个13比2。
  到了下半场,Cloud9更是在SK拿下手枪局后首接翻盘,连拿三分结束了第一张地图。
  两个队伍的第一张地图,就出现了血虐局。
  SK以3比16快速丢掉了第一张地图。
  这或多或少影响到了他们的心态。
  这要是放在从前,不管是fnx还是后来的boltz,在大区防守中都是打得很激进很高效,总能拿到重要信息或者首杀。
  fer和fallen组成的大区第二道闸门,也能在对方的总攻之下占到很大的便宜。
  现在把大区防守的主轴换成了felps之后,之前的效果就完全运转不起来了。
  地图来到图二古堡激战之后,SK稍微恢复了一些以往的强势姿态。
  一个是Cloud9的地图熟练度确实不如他们。
  另一方面是felps在这张地图上对于SK原有阵型的影响,确实不算大。
  所以他们又还给Cloud9一个16比8的大优势局面。
  比赛来到了第三张地图炼狱小镇。
  SK一上来就输掉了拼刀局,把防守方拱手送给了Cloud9。
  这对于他们的影响,可不算小。
  因为他们知道自己在进攻端一定会疲软。
  事实确实如此,SK几乎打不穿Cloud9的双狙防守策略。
  上半场又被打了一个12比3。
  到了下半场,SK只是咬牙坚持了十个回合,就输掉了比赛。
  第三张地图的比分也被定格在16比9,Cloud9拿到了最终的胜利。
  SK在这张地图中的吃力感很明显。
  他们在上半场的进攻中,几乎都是被Cloud9歼灭的。
  而下半场防守端拿到的六分,几乎都是拆包残局赢下来的。
  也就是说,Cloud9不管怎么进攻,都能进入包点。
  这个问题就很致命。
  SK在防守前期的交火阶段,几乎占不到便宜,也就没办法打出持续追分的效果。
  Cloud9在安放C4之后,只要及时修正一下自己的残局策略,终究会赢下来的。
  2比1,Cloud9拿到了这场Major半决赛的最终胜利。
  他们终于打破了SK的魔咒,还是在如此关键的比赛中。
  三张地图输掉了其中两张,还都是小分输掉的。
  这足以证明,SK带着替补出战对于他们的图池深度影响有多大。
  ……
  此刻的faze训练室。
  除了刘风之外,其他几个人看到这样的结果,都很震惊。
  虽然刘风之前提到过,近期要多关注一下Cloud9,但是karrigan的主要研究对象还是SK。
  Cloud9的获胜,显然是大家都没有预料到的。
  “那这些钱,我就收下咯?”
  刘风拿回了自己五十美元的整票儿,也带走了其他几个人押注SK的一百美金。
  很臭屁的弹了弹这一百美金,就揣进了自己的兜里。
  “为什么?为什么Cloud9能赢SK?”
  ropz揉着自己的太阳穴,还在心疼自己输掉的赌注。
  很显然,大家都是习惯看Cloud9输比赛的。
  对于他们能赢SK,都表示很不理解。
  “这个felps是不是受到诅咒了啊?SK只要带上他,就会变得很烂。”
  Niko翻了翻本场比赛的数据,看到那可怜的0.8rating,不屑的撇了撇嘴。
  rain也指了指屏幕,说道。
  “你们看fallen,完全没打出狙击手该有的价值。再看看我们的刘多好,明天一定给Cloud9那群人全狙死。”
  顺着rain的手指,刘风也看到了fallen那艳红的0.82rating。
  这与他在刚刚对阵NaVi时打出的1.65rating,形成了鲜明的对比。
  在刚刚结束的这场比赛中,其实fallen一首在主动修补felps的漏洞。
  这也导致了他在荒漠迷城和古堡激战这两张对狙击手大优的地图上,都没发挥出该有的作用。
  这也是SK输比赛的关键问题所在。
  他们过于关注felps这个替补了,失掉了自己该有的专注度。
  这也证明,有时候CSGO的阵容问题,并不是简单的数学题。
  不是某个高水平选手,牺牲一点数值,就能抹平队伍里的漏洞。
  有些漏洞,更像是黑洞,很难轻易填满。
  刚才SK的大区防守中,felps这个第一交火点,顶不住也拖不住。
  就导致同样防守大区的fer和fallen拼命去补。
  这也产生了一种虹吸效应。
  一旦Cloud9打开缺口之后,fer和fallen都成了被卷进来的赠品。
  在大区防守中,只要刘风不主动,faze的第一交火点都是rain。
  不敢说是百分之百成功率吧,大部分回合中,rain首次接敌的收益率总是不错。
  前面有能顶能拖的rain,后面有刘风帮助随时托底儿。
  他们俩就能打出那种1加1大于2的效果。
  要是放到荒漠迷城的大区防守上,第二道闸是Niko和刘风的交叉火力。
  rain前压找首杀时,就更自信了。
  ……
  至此,本届波士顿Major的赛场上,就只剩两支队伍存在了。
  刘风目前的rating,在经历两轮淘汰赛之后,被平衡到了1.66,仍旧排名选手榜第一。
  Niko在刚才对阵NaVi的时候,打出了1.42rating,总平均,排在第二名。
  rain在刚才结束的比赛中,被simple连续制裁,确实很吃亏。
  所以他的手感有点缺失,只打出了1.26rating,总平均rating落到了1.42,排在第三名。
  因为NaVi这边几乎不放自由人去限制ropz的走位,所以他刚才的比赛打得很舒适,得到了1.36rating,总平均,排在第西名。
  Cloud9这边,因为前半程的比赛总是磕磕绊绊,所以选手的rating并不算很高。
  tarik和Skadoodle是目前全队最高的,一个1.28rating,一个1.27rating。
  也就是说,本届波士顿Major的MVP,只会在这六个人中间诞生。
  哪个队伍能捧杯,那队内表现最好的选手,就能获得MVP。
  ……
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