421、互动
作者:献歌    更新:2022-08-28 02:21
  好吧。
  随着镜头移动到右侧。
  游戏更近的绿草建模出现。
  近看之下,精细度确实比不上传统的PC端大作。
  这点马宇文也承认。
  不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了,
  很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛路珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。
  有种写意的艺术感。
  特别是眺望的时候。
  刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。
  一眼望去。
  许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。
  只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。
  应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!
  相比之下。
  Peria旗下的PerHelder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!
  是的。
  马宇文就有一台PerHelder……里面游戏的画面,真的一言难尽。
  当初他以为,评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟PerHelder掌机游戏画面差不多。
  但现在一看。
  神经病。
  根本不是这么一回事!
  这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。
  就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。
  这也能算是缺点?这也能写在评测上?
  的评测编集到底是什么牛马……
  现在马宇文真的很怀疑,那个评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。
  不过。
  现在不是在意这个的时候。
  很快。
  游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。
  接着角色控制权便回到了马宇文的手中。
  这也是一种引导。
  玩过不少游戏的马宇文当然了解。
  这也不像评测说的,缺乏引导的样子啊。
  马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。
  而没走两步。
  地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。
  拾取。
  一根木枝。
  提示可以装备起来当作武器使用。
  马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。
  游戏开始其实可以直接下坡去找老人。
  不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑孤、蜥蜴之类的东西。
  不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。
  他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。
  每个收集的物品都有说明。
  比如蘑孤可以恢复心心,也就是血。
  又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,会成为提升速度的药。
  看起来能收集拾取的东西非常多,功能也不一样。
  其他游戏也有类似的收集系统。
  就是不知道这游戏有多少种类……
  马宇文一边想着,一边操控着角色转身。
  他早就注意到了。
  岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。
  他操控着人物来到石头旁。
  系统提示他可以推。
  他推了。
  接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……
  除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用……
  马宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”
  他想到这个可能,接着有些哭笑不得。
  还真是有心机吼。
  他继续操控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。
  并从他口中得知了自己所处的位置和背景故事
  林克目前正身处海拉鲁王国的发源地——初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。
  同时。
  操控着林克捡起老人身后的火把。
  老人会充当引导角色的作用,跟玩家解释游戏‘火’这个元素的用处。
  第一个作用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能点燃充当武器,就是挥舞的时候,要小心引发火灾。
  点燃?
  马宇文看着和老人的对话,想到了宣传片中各种互动机制,抱着试一试的心态,切换出最开始捡到的树枝,然后在老人的篝火上,挥舞了一下。
  刷。
  树枝前端触碰到篝火升腾的火舌,直接被点燃,燃起了火焰。
  “还真行啊……”
  马宇文看着主角林克拿着的树枝,虽然有心理准备,但还是有些震惊。
  这不是火把,而是最开始捡到的树枝,也就是说,这个‘火’的互动机制,不单单局限于火把,而是整个游戏中,木制的所有物品?
  马宇文若有所思,操控着拿着树枝的主角林克,离开了老人。
  然后,往前走了一段距离,他捡了把噼在树桩上的斧头,然后看着树桩旁灭掉的篝火,尝试性地挥舞了一下手中的武器——点燃的树枝。
  刷!
  树枝前端喷吐的火焰,果然点燃了灭掉的篝火。
  马宇文又看向了一旁的苹果树。
  他操控者角色来到树下,然后将点燃的树枝对准树上的苹果。
  接着,耐心等待了一会。
  苹果和火光接触的地方冒出白烟。
  然后。
  苹果烤熟掉了下来……树上的苹果变成了烤苹果。
  马宇文微微瞪大眼睛:“……”
  这时。
  燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。
  马宇文捡起烤苹果,再往前走一点,路中间又有块石头。
  并且按键提醒也出来了。
  可以操控角色直接搬起。
  马宇文搬起了石头,然后又发现,还能把石头扔出去。
  一般游戏里布景的石头。
  竟然能扔出去……扔出去……
  “这开放性……也太强了吧!?”
  马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。
  这样的游戏,真的有说得那么不堪?
  马玉文更加狐疑了。
  现在不说画面的问题。
  就说评测中提到的引导!
  游戏根本就不像是没有引导的样子!
  虽然引导有点软。
  但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之!
  比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。
  马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!
  这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。
  相比起那种填鸭式硬塞的解释。
  这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。
  这还叫没有引导啊?
  瞎了吧?
  你吗的,这游戏为什么会6.9分!?
  马宇文更加想不通了!
  他带着疑惑,操控着角色继续往前。
  在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。
  在一处遗迹旁。
  游戏中,第二次很硬的引导出现了。
  至于第一次硬引导,是让他醒来,他没得选……
  那道让他醒来的女声再次响起。
  “林克……快去希卡之石地图上显示的地方……”
  这是主线剧情。
  非常明显的提示出现,打开地图,目的地就显示了出来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。
  不过。
  游戏并不强制你前往那个地方。
  在这期间,你可以到处跑。
  马宇文就没有立刻根据提示前往右下角地图黄点的位置,而是直接右转,前往了遗迹。
  他对旁边的遗迹很感兴趣……
  加上现在马宇文对评测中提到的缺乏明确引导方式这点,非常在意,便尝试性地脱离主线,往遗迹那边走去。
  一路跋涉,来到最开始老人说的以前王国用来祭祀的神殿前。
  期间。
  马宇文还发现了不少有趣的细节。
  体力条系统,他理解起来很容易。
  但林克的体力条用尽了,会气喘吁吁地喘气,然后体力条满了会挥舞拳头做‘yes’动作这种小细节,还是让马宇文感到很惊喜。
  真的是满满的诚意啊!
  他一边想着,一边操控着角色走进了神殿,然后在拐角处,找到了个宝箱。
  “果然,这才是开放世界嘛。”
  马宇文收取了宝箱里的东西,然后又绕着神殿走了两圈,发现没东西了,正打算离开。
  但临走前,他突然想到前面的互动,接着看着高耸的神殿。
  既然又攀爬系统,又说是开放世界,那应该能爬上去吧?
  他异想天开地想道,然后找了个感觉可以爬上去的位置,尝试跳起。
  本来他也只是想想。
  但还真爬上去了……
  并且,他还顺利爬到了神殿的最高处。
  “呀哈哈!”
  然后。
  马宇文就第一次看到了《塞尔达传说》中着名的收集大工程——呀哈哈。
  那是个长着树叶面孔的可爱生物,手上拿着用树枝做成的螺旋桨,漂浮在空中,跟它对话,它会给一个名叫克洛格的种子。
  目前马宇文不知道这能做什么。
  他跟突然出现的生物对话完后,在神殿的最高处看着远方富有层次的远近景,就一个想法。
  神殿爬是爬上来了。
  很开放世界。
  但自己要怎么下去……
  跳下去,怎么想都会死吧?